蘋(píng)果Apple Pay今入華:VR也放大招了!(4)

2016-02-19 14:19:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 477 條評(píng)論

隨著今天蘋(píng)果applepay的正式入華,微信以及支付寶支付都面臨著狼來(lái)了的局面。但是在VR領(lǐng)域諱莫如深的蘋(píng)果現(xiàn)在終于發(fā)聲了。著名蘋(píng)果概念設(shè)計(jì)師MartinHajek通過(guò)視頻發(fā)布了他設(shè)想的蘋(píng)果公司創(chuàng)作的未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的樣子。...

  國(guó)內(nèi)市場(chǎng),從目前掌握的數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)有超過(guò)100家以上的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)公司,大多數(shù)以初創(chuàng)小公司為主。其中,3Glasses、蟻視、暴風(fēng)魔鏡、VIR Glass、樂(lè)相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境V算是國(guó)內(nèi)可圈可點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

  其次,國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)差距越來(lái)越大。

  與國(guó)內(nèi)VR企業(yè)不同,以O(shè)culus、三星、索尼為代表的VR公司寄希望像當(dāng)年微軟、谷歌和蘋(píng)果一樣制定各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從而統(tǒng)治全球市場(chǎng),并非單純以出售產(chǎn)品為目標(biāo);反觀國(guó)內(nèi)VR企業(yè),目前市面上大多數(shù)企業(yè)都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,低門(mén)檻的眼鏡盒子成為主流產(chǎn)品,并且停留在賣(mài)硬件階段,尤其在內(nèi)容開(kāi)發(fā)上,與國(guó)外廠商的差距越來(lái)越大。

  實(shí)際上,國(guó)內(nèi)不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,TVR、超凡視幻、追夢(mèng)客、K-Labs、上海天舍等都算上國(guó)內(nèi)比較知名的VR游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)??上У氖牵瑖?guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)都沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),由于軟件的相互兼容,國(guó)內(nèi)鮮有硬件廠商在內(nèi)容上燒錢(qián),不管是PC級(jí)VR還是眼鏡盒子,其內(nèi)容的需求都停留在demo上。

  另外,一旦Oculus和索尼等國(guó)外VR企業(yè)制定出自己的標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的壟斷性割據(jù)局面就會(huì)成型,令其它同類企業(yè)很難參與競(jìng)爭(zhēng),擅長(zhǎng)以低價(jià)、鋪量等純營(yíng)銷手段去競(jìng)爭(zhēng)的國(guó)內(nèi)VR企業(yè)則會(huì)成為遭受沖擊最明顯的對(duì)象,甚至?xí)徽蹟鄤?chuàng)新產(chǎn)品的翅膀。