LOL時被噴子氣的爆炸?這款手環(huán)幫你保持心態(tài)
在明年CES2017開幕之前,Ironova公司決定提前發(fā)布自己名為AnkkoroEmotionSense的全新可穿戴手環(huán),這款手環(huán)可以追蹤和捕捉游戲玩家的情緒變...
在明年CES 2017開幕之前,Ironova公司決定提前發(fā)布自己名為Ankkoro Emotion Sense的全新可穿戴手環(huán),這款手環(huán)可以追蹤和捕捉游戲玩家的情緒變化。
根據(jù)Ankkoro Emotion Sense的開發(fā)人員介紹,這款可穿戴設(shè)備可以通過獲取玩家的情感數(shù)據(jù),讓游戲人物形象更真實,更接近真實的人類。而玩家的情緒數(shù)據(jù)將會被整合到游戲的核心情節(jié)中。
在過去的30年里,游戲已經(jīng)成為了一種全球現(xiàn)象,并且影響了許多其它行業(yè),包括電影、電視、專業(yè)培訓(xùn)、學(xué)習(xí)甚至是教育。游戲可以讓我們產(chǎn)生身臨其境的神奇感受和有趣的體驗。不過目前游戲所提供的互動性其實并不完整,玩家的情緒變化幾乎并沒有被考慮進(jìn)去,同時也不會對任何游戲場景產(chǎn)生影響。要知道,對于玩家和游戲過程來說,恐懼會讓視野變小、顫抖會讓準(zhǔn)確性降低、壓力會讓反應(yīng)變慢、而高興或輕松則會讓人放松警惕。而這些都是需要考慮的現(xiàn)實問題,不過現(xiàn)在沒有游戲?qū)⑦@些問題考慮進(jìn)去。
因此ANKKORO將這些情感因素考慮了進(jìn)去,并且申請了專利。通過生物信號傳感器來整合到游戲中,并且影響游戲的方式。如果感動恐懼,視野會變得模糊。如果保持冷靜的話,玩家機(jī)會很快發(fā)現(xiàn)目標(biāo)。同時,獨特的數(shù)字接口可以分析玩家的11種基本情緒,包括恐懼、壓力、冷靜等。ANKKORO是Ironova和大學(xué)實驗室聯(lián)合開發(fā)的一種技術(shù),而Ankkoro Emotion Sense甚至還可以刺激玩家的情緒,讓玩家真正與游戲的核心進(jìn)行交互。
未來,ANKKORO將在增強(qiáng)現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實游戲中發(fā)揮更大的作用,要知道100%的沉浸式體驗更會對游戲玩家的情緒產(chǎn)生影響,同時也能為玩家?guī)硪粋€全新的游戲體驗。玩家可以在游戲中完全將自己的情緒因素考慮進(jìn)去。
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