“寒冬”言過(guò)其實(shí) 中國(guó)VR市場(chǎng)初春已現(xiàn)
1月17日,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)表示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度,VR市場(chǎng)環(huán)比增...
1月17日,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)表示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度,VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),
消費(fèi)端持幣觀望。然而,從2016年第二季度開(kāi)始,VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)明顯加快,第三季度,VR市場(chǎng)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),2016年第四季度隨著索尼PSVR的全球發(fā)貨,VR市場(chǎng)進(jìn)一步提振。
IDC預(yù)測(cè),2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增速將達(dá)到441.2%。2017年將是中國(guó)VR行業(yè)充滿(mǎn)機(jī)遇但變數(shù)較大的一年。VR內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化,但不可避免地將面對(duì)由于參與者眾多而帶來(lái)的倒閉和卻步。“寒冬”之詞言過(guò)其實(shí),中國(guó)VR市場(chǎng)的初春值得期待。
大公司紛紛入場(chǎng)。手機(jī)廠(chǎng)商找到了智能手機(jī)升級(jí)的方向及動(dòng)因,在谷歌的鼓舞下,80%的主流手機(jī)廠(chǎng)商將會(huì)進(jìn)軍移動(dòng)VR。同時(shí),傳統(tǒng)IT巨頭如聯(lián)想、戴爾、惠普等也將聯(lián)合微軟發(fā)力VR市場(chǎng)。騰訊、樂(lè)視、愛(ài)奇藝、暴風(fēng)等擁有內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)公司,紛紛在VR硬件市場(chǎng)上躍躍欲試。VR初創(chuàng)硬件公司將面臨更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),那些已經(jīng)初步站穩(wěn)腳跟的創(chuàng)業(yè)公司需要快速鞏固在行業(yè)中的地位并明確發(fā)展方向。
VR平臺(tái)格局顯現(xiàn)。索尼、微軟和Vive將形成國(guó)內(nèi)三大桌面VR平臺(tái),Daydream也將開(kāi)創(chuàng)移動(dòng)VR平臺(tái),創(chuàng)業(yè)型內(nèi)容制作商和硬件提供商將各選平臺(tái),分化發(fā)展。
無(wú)屏頭顯迎來(lái)爆發(fā)期。2017年,在手機(jī)廠(chǎng)商的推動(dòng)下,無(wú)屏頭顯將占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)出貨量的62.9%。無(wú)屏頭顯使更多消費(fèi)者以相對(duì)低廉的價(jià)格獲得較好的VR體驗(yàn),從而提高消費(fèi)者對(duì)VR實(shí)際體驗(yàn)的認(rèn)知。
桌面頭顯將實(shí)現(xiàn)4倍以上增長(zhǎng)。htc、索尼、微軟將引領(lǐng)桌面頭顯的發(fā)展。國(guó)內(nèi)初創(chuàng)桌面頭顯廠(chǎng)商將加深VR體驗(yàn)店或商用領(lǐng)域合作,或者聯(lián)合大平臺(tái)協(xié)同發(fā)展。體驗(yàn)、性?xún)r(jià)比和平臺(tái)將成為2017年桌面頭顯的三大關(guān)鍵詞。
獨(dú)立頭顯尋找突圍之路。獨(dú)立頭顯雖受限于技術(shù)和價(jià)格,但在芯片和屏幕巨頭的支持下,有望提前找到其發(fā)展方向。只要找準(zhǔn)合適的目標(biāo)市場(chǎng),獨(dú)立頭顯在海外市場(chǎng)、禮品市場(chǎng)以及商用市場(chǎng)都存在機(jī)會(huì)和增長(zhǎng)點(diǎn)。
內(nèi)容進(jìn)一步成熟,輕度行業(yè)應(yīng)用興起。2017年上半年將開(kāi)始出現(xiàn)令人印象深刻的VR內(nèi)容。廠(chǎng)商會(huì)進(jìn)一步展開(kāi)VR行業(yè)試水布局,并且逐步發(fā)展以展示和娛樂(lè)為主的VR輕度行業(yè)應(yīng)用。
體驗(yàn)店經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步擴(kuò)大。截至2016第三季度,全國(guó)VR體驗(yàn)店超過(guò)5000家,2017年將進(jìn)一步增長(zhǎng)。其特征是向低級(jí)別城市滲透,附件種類(lèi)豐富,主題化,影游聯(lián)動(dòng)化。